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(基準は ギルドスタイル→4G ストライカースタイル→2 エリアルスタイル→P3 ブシドースタイル→P3 狩猟笛の基本動作 演奏モーション 連携結局どの連携を使えばいいの? 重音色 各スタイルの強み MHX・MHXXのモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 狩技については専用ページがあるのでそちらで。 また、一部MH4Gのwikiから引っ張ってきたものもあります。 コマンド一覧 ギルドスタイルの場合 ボタン\スライドパッド なし ↑ X 左ぶん回し 前方攻撃 A 右ぶん回し 連音攻撃 X+A 後方攻撃 叩きつけ 特殊攻撃 柄攻撃 柄攻撃 連携の制約なし。同じボタンを連続で押すとスラパ入力あり/なしが交互に出る。 特殊攻撃パネルは少々特殊で柄攻撃→左ぶん回し→のループになる。 エリアル・ブシドースタイルの場合 ほぼギルドと同じだが、連音攻撃が右ぶん回しになり、Aボタンを連打した場合は右ぶん回し→柄攻撃のループになる。 ストライカースタイルの場合 柄攻撃(A)→左右ぶん回し(X)→叩きつけ(X+A)の3種類しか出せず、矢印の順にしか連携できない。 柄攻撃は3回まで連続で可能だが、3回目をやってしまうとそこで連携が終了する。左右ぶん回しは回数制限なく可能。 ブレイヴスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、非ブレイヴ状態では連音攻撃を直接出す事が出来ない。納刀継続を経由してなら出せる。 ブレイヴ状態になれば直接使えるようになり、また回避がステップ(前/左/右)に変更、ステップ/納刀継続から強演奏攻撃が使えるようになる。 前方攻撃と後方攻撃は非ブレイヴ状態・ブレイヴ状態問わず直接は出せない。 後方攻撃は他の攻撃からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。 前方攻撃は左ぶん回し(X)からの派生、および納刀継続攻撃としてのみ可能。抜刀攻撃ならいつでも出せる。 ブレイヴ状態になるための必要攻撃量目安:納刀キャンセル後方攻撃…4発 納刀キャンセル前方攻撃…4発+α(ぶん回し、柄攻撃、微ダメージ被弾など) 納刀キャンセル連音攻撃…2発×4セット+α(さらに納キャン連音の1発目を当てるなど) 納刀キャンセル演奏攻撃…5発 レンキンスタイルの場合(XX) ギルドとほぼ同じだが、連音攻撃が使えない。 また後方攻撃は叩きつけの後でしか出せない。 前方攻撃(↑+X/抜刀攻撃/左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラ一人分程前方へ移動する。 もっさりしたモーションが多い笛の中でも群を抜くもっさり具合で、派生までの時間も長い。 基本的にこれを使うなら後方攻撃を使ったほうがいい場合が多いが、クセの無い軌道なので 狙いづらい場所を叩くのに向く(イビルジョーの腹など)。 左ぶん回しよりスムーズに演奏に移行する為、演奏に繋げるならこちらを使いたい。 ※ストライカースタイルでは使う事が出来ない。 左ぶん回し(ニュートラルX/前方攻撃後X/柄攻撃後特殊攻撃パネル/右ぶん回し後X(ストライカー))【音符1】 その場で左から振り回す。前方攻撃と違いその場から全く動かない定点攻撃。 右ぶん回しと比べ、出が遅い、前方のリーチが長い、そして打点が低い。 単発で使うなら右ぶん回しのほうが良いので、使用用途は右ぶん回しとの定点コンボなどに限られる。 出すのにアナログパッドをニュートラルにする必要があるため、前方攻撃との誤爆に注意。 右ぶん回し(ニュートラルA/連音攻撃後A/左ぶん回し後A(ストライカー))【音符2】 その場で右下から左上まで振り回す。出が早く、打点が非常に高いが、 反面前方へのリーチは短く、派生までの時間が長い。 使い勝手が良いので後方攻撃と並ぶ狩猟笛の主力。 打点が高く魚竜種の頭なども狙えるが、一番高くなるのは左斜め上なので当てるには少々コツがいる。 ギルドスタイルではアナログパッドを入力すると連音攻撃に化けるので注意。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力してもこちらが出る。 連音攻撃(↑+A/右ぶん回し後A)【音符2+α】 2HIT攻撃。一回目は右から左へ真横に振り、二回目は伸び上がりながら時計の針で11時~11時半ほどの角度に振り上げる。 二回目の打点の高さは右ぶん回し以上だが、そこまで変わらない上に出すのには時間がかかるため この打点の高さを活かせるかどうかは正直微妙なところ。 一回目の後に追加入力を行う事で二回目で音符2以外に音符1、3の音符も出す事ができる。 初登場時はこの追加入力がシビアで使いづらかったが4G以降で改善されている。 また、一回目の後に回避キャンセルも可能になり、誤爆のリスクも小さくなった。 モーション値及びスタン値は、二発とも当てる事を考慮しているのかどちらも低め。 音符溜め用、属性攻撃用などに限定して使っていきたい。 威力・スタン値とも、2HITさせて当てて右ブン回し1発分なので誤解しないように。 MHXではギルドスタイル専用だったが、XXでブレイヴスタイルも使えるようになった。 柄攻撃(特殊攻撃パネル/A(ストライカー)/右ぶん回し後A(エリアル・ブシドー))【音符2】 その場で前方やや斜め下に向かってチクッと突く。唯一の斬属性。 やろうと思えば尻尾も切れる。やろうと思えば。これのみで燼滅刃の尻尾を切った猛者もいる。 ダメージは最小だが、モーションが最も短く、演奏への移行も早いため、 音符2で締める旋律は、この攻撃を出した後に演奏すると早い。 あまり知られていないが、ストライカースタイル以外は、特殊攻撃パネルかスタートボタンで出せる。 ストライカースタイルでは三連続で出せるため、昔のように状態異常の蓄積にも使えるし、 尻尾切断が最もやり易い……多分。 ちなみに、4シリーズでは音符1だったがP3、3Gの音符2に戻っている。 後方攻撃(ニュートラルX+A/叩きつけ後X+A)【音符3】 その場で右前方から真上に振り上げて真後ろに叩きつけつつ、自分も後ろに移動する。 この攻撃の暴発が狩猟笛を扱いにくいと感じてしまう原因の1つであるが、 逆に言えば、この攻撃さえ上手く使いこなせれば、攻撃面は安泰といってもいい。 出が早く、モーション値、スタン値ともに高いので優秀な技。打点も右ぶん回しと同じくらい高い。 「出始めを当てて離脱」「背を向けて最高打点で当てる」の二通りの使い方が主力になる。 モンスターが正面で無防備な場合、キャラクターを真下に向け、方向キーを離し、X+Aを押して当ててやろう。 いかにもかちあげそうな振り方だが、そんな事は無いのでPTではこちらを使おう。 ※ストライカーでは出す事が出来ない。 ※レンキンスタイルでは叩きつけからの派生でのみ出せる。 叩きつけ(↑+X+A/後方攻撃後X+A)【音符3】 右から振り上げた後、前に叩きつける。叩きつけた所から一回りくらい判定が広がるため、見た目よりリーチは長い。 吹っ飛ばし判定を持つためPTでの使用は厳禁。 ハンマーの溜めスタンプの簡易版と言ってもいい性能で、 振り上げも当てれば後方攻撃を抜いてトップのDPS(時間あたりのダメージ量)を誇るが、スタン値は控えめ。 その代わり減気値が高いので後方攻撃と使い分けていこう。 二発目の判定は優先度が高い部位に吸われる特徴があるため、頭の優先度が高ければ 背面から出して頭に当てるという芸当も出来る。 ストライカー、レンキンスタイルではアナログパッドを入力しなくてもこっちが出る。 レンキンスタイルではこれがレンキンゲージを溜めやすい行動になっている。……なってしまっている。 ジャンプ攻撃(納刀時ジャンプ中X/抜刀時ジャンプ中XorAorX+A)【入力音符】 素早く前方斜め下に振り下ろす。乗り蓄積あり。着地硬直が大きいので注意。 どれを入力してもモーションが変化しない。 演奏に繋げると、前方攻撃から繋げた時と同じモーションで繋げる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら2つ音符を溜める事も可能。 (MAP移動前の飛び降り中に入力→MAP移動後の飛び降り中に入力) ジャンプ連音攻撃(納刀時踏みつけジャンプ中X(エリアル)/抜刀時踏みつけジャンプ中XorAorX+A(エリアル))【入力音符×2】 エリアルスタイル専用技。 空中で小さく横に振った後、振り下ろしながら着地する。二発とも乗り蓄積あり。 モーションは全く違うが連音攻撃と同じモーション値を持つ。 地上の連音攻撃と違うのは一回目から好きな音符を出せる点で、 素早く自分強化や、完成まで残り二つという旋律を完成させる事ができる。 一発目はリーチが短すぎて当たらない事が多く、 そして二発とも当てないと威力が微妙なので、乗り蓄積や音符溜め用と割り切ったほうが良い。 三連音攻撃(ジャスト回避後XorAorX+A(ブシドー))【入力音符×3】 ブシドースタイル専用技。 振り上げ、右ぶん回し、前方攻撃のコンボ。どの追加入力でもモーションが変化しない。 最初から最後まで好きな音符を入力できるため、三音の旋律なら一発で完成させられる。 納刀中なら勿論1音目は抜刀Xを出す必要がある。 回避キャンセルで中断する事も出来るので使い勝手は悪くない……が、 ジャスト回避後のダッシュをすぐに終わらせたいなら何か音符を出す(または回避演奏する)事になるため、 すでに完成した旋律が崩れてしまうこともある。 また、打点が全く安定しないので定点攻撃し辛いのも欠点か。 モーション値は右ぶんや前方攻撃のものではない。 納刀継続(XX)(Y(ブレイヴ))【無し】 ブレイヴスタイル専用技。 青い光を発しながらねっとり納笛し、この間に攻撃を受けるとイナシになる。 納笛する前にXで前方攻撃、X+Aで後方攻撃、 Aまたは特殊攻撃ボタンで連音攻撃、Rで横演奏に派生する。 攻撃をキャンセルして出せるので咄嗟の回避にも使える。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで)。 これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意。 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ちなみに、後述の重音色が発動した場合、追加演奏でも重音色が発動する。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(R+X+A/R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ・ジャンプ攻撃後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 攻撃した後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄攻撃後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符2から演奏する際には積極的に使っていきたい。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい上に、2段目にかち上げ判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 4Gからかち上げジャンプが追加され、笛唯一のかち上げ攻撃としてロマンが増えてしまった。 PTで積極的に活用したい…ところではあるが発動までに長時間掛かる、前方範囲が極狭、そもそも認知度が低いなどハードルは高い。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 回避演奏(XX)(アニマートハイ中R/ジャスト回避後R(ブシドー)/納刀時ジャスト回避後R+X(ブシドー)) 前方に飛び込みつつ素早く演奏態勢に入って演奏する。 効果が出るまで早いほか、飛び込む時に無敵時間がある。 強演奏攻撃(XX)(ステップ後R/納刀継続後R) ブレイヴスタイルのブレイヴ状態中でのみ使える特殊な演奏で、 前方に一回右からぶん回した後、身体ごと回転してもう一度ぶん回す。 演奏は二度目のぶん回しが終わった後に行う。 重ね掛けも可能で、多少モーションは違うがほぼ同じ(演奏時の笛は縦に持つ)。 連携 狩猟笛は(ストライカー以外では)すべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率と減気値が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン値の高い定点連携。通称デンプシーロール、デンプシー。 高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 仕様上ギルドスタイルとブレイヴ状態のブレイヴスタイルでしか使えない。 柄攻撃→連音攻撃ループ さらに手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値が最速で溜められるが、物理ダメージも最少。 なりふり構わず属性値や状態異常値を稼ぎたい場合に。 音符配置が1221 or 1231 の旋律はこのループから最速で演奏可能。 仕様上ギルドスタイルでしか使えない。 ブレイヴスタイルは柄攻撃→納刀継続→連音攻撃とすることで一応可能ではある。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 頭の低いモンスターなら、密着して頭を自分の右手前あたりにおけば確実に2発とも当てられる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスターに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違い特殊攻撃パネル(設定によってはSELECT)に柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 ストライカースタイルでは柄攻撃をボタンで出せるので有効。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 結局どの連携を使えばいいの? ケースバイケースだが目安として、 通常の立ち回り時 方針1.隙の大きさ順に 「叩きつけ→後方攻撃」>「右ぶん回し→後方攻撃」>叩きつけ>後方攻撃>右ぶん回し>「連音攻撃1回目→回避」 or 柄攻撃 を選択して使う。(叩きつけはPT時や頭が高い位置の際は封印気味に) 方針2.吹きたい旋律の音符が出る攻撃を順番に選択 ex)1231が吹きたい場合:前方攻撃→右ぶん回し→後方攻撃→前方攻撃→演奏攻撃 etc... チャンス時 方針1.ソロでのダメージ狙い:「右ぶん回し→叩きつけループ」 方針2.スタン蓄積狙い / PTでのダメージ狙い:「右ぶん回し→左ぶん回しループ」 方針3.属性値・状態異常値蓄積狙い / SA維持狙い / 狭いスペースでの攻撃:「右ぶん回し→連音攻撃ループ」 方針4.演奏狙い:「旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃」 1~4の何れかの後、チャンス終了後の起き上がった頭に「右ぶん回し→後方攻撃」等(隙の大きさに応じて調整)を当てる。 以上が大まかな指針。だが、それ以上に弱点に確実に当てられるモーションを選択するのが最も大切。 一発外しただけで上記の「~狙い」は効率がガタ落ちする。指針に拘らず確実にHITさせていく方が結局は狩猟時間の短縮に繋がる。 重音色 攻撃を当てると音符のアイコンが変わり(♪→♫)、その音符だけで旋律を揃えて演奏すると 一つ前に演奏した旋律ももう一度発動するというもの。 つまり一度の演奏で二種類の旋律を演奏する事になる。 ここでキモになるのが「自己強化でも重音色の効果が出る」ということ。 四音の旋律を二音で吹き直す事ができるため、旋律維持の手間を削減する事が出来る。 また、無理に四音の旋律を重音色で演奏するより、とりあえず吹いてから 自己強化の重音色で維持するほうが負担は少ない。 例:攻撃大→自己強化(重音色)→攻撃大→自己強化(重音色)→…… 各スタイルの強み 細かい動きは個々人に依るとしてこのスタイルでこそ!という物をいくつか紹介。 ギルドスタイル 初手に連音攻撃を絡ませ重音色で演奏することで自己強化を切り飛ばせる。連音が出なかったり一手間かかる他スタイルでは安定しない。 絶対回避をSP狩技として発動することで罠の高速設置やアイテムの即時使用を実現。従来は難しかった方面のサポート性能が向上。 ストライカースタイル 音撃震を使いたいならやはりこのスタイル。 ソロにおける叩きつけは当てやすい、強い、減気値が高いと良いこと尽くし。存分に使おう。 やたらと話題になる三連柄攻撃は斬撃ではなく属性攻撃として運用すべし。代表的な例はタマミツネの前脚。 エリアルスタイル 笛の移動速度なら歩き避けが可能なのでエア回避を跳躍手段のみに割り当てられる。 空中連音は溜まる音符が完全任意なのが心強い。咆哮を空中で受ければ復帰が速いことも◎。 乗りアクションを行うと旋律が途切れやすい。下画面を活用してダウン中に掛け直せるよう把握しておきたい。 ブシドースタイル とりあえずジャスト回避。一度使えば病みつきになる強さ。 ジャスト回避後の特殊演奏によってますます隙が無くなった。 三連音攻撃はいつキャンセルするかが重要。攻撃せずダッシュで移動するだけでも良い。 ブレイヴスタイル イナシとステップにより防御性能が非常に高い。納刀状態になってしまう欠点は絶対回避【臨戦】で対応しよう。 後方攻撃を連打しても良いがステップを挟むことで定点攻撃としても利用可能。スキル「納刀」で速くなる。 目玉の強演奏はやはり回復旋律と組み合わせたい。重音色+追加演奏で回復【小】でも回復薬Gを超える期待値を実現。 レンキンスタイル よくわからない。詳しい方はなにとぞ、 MHX・MHXXのモーション値 スレ141 627より。モーション値/スタン値の順 ギルドスタイル 右ぶん 30/20 左ぶん 30/20 叩きつけ1 15/5 叩きつけ2 45/15 ジャンプ叩きつけ 36/20 前方 33/20 後方 45/25 柄 10 連音1 12/6 連音2 22/8 ストライカースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 柄1 10 柄2 10 柄3 10 エリアルスタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 空中連音1 12/10 空中連音2 22/10 ブシドースタイル(ギルドと同モーションはギルドと同値) 3連音1 15/5 3連音2 20/5 3連音3 30/5 ブレイヴスタイル(〃) 強演奏 30/15(一回転目) 強演奏 10/15(二回転目) 追加強演奏 45/25(一回転目) 追加強演奏 15/15(二回転目) 横演奏 35/22 前方演奏 20/15 後方演奏 25/22(柄派生) 後方演奏 30/22(後方派生) 追加演奏 35/22(左右) 追加演奏 40/25(後方) アニマート演奏 38/15(前方・後方派生) アニマート演奏 25/22(柄派生) 追加アニマート 38/15
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狩猟笛
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狩猟笛 系 名称 値段 攻撃 属性値 切れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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狩猟笛 (MH2)(MHP2)(MHP2G)(MHF) ハンマーから派生した武器。 狩猟笛というMH世界独特の戦闘にも転用できる楽器である。 ハンマーのような打撃系の武器にもなりモンスターの頭部に当てると 気絶状態を狙える破壊力があるが、一番の特性は楽器としての笛の旋律にある。 笛には3種類音色が設定されており、それらを組み合わせることで 特殊な効果を発動されることができる。 自己強化をはじめとして、仲間の攻撃力・防御力アップ、回復や解毒、 強走効果、各属性値強化などがあり使いようによっては恐ろしい武器である。 笛の効果はエリア内の仲間全員に効果があり、サポートをしながら持ち方を変え 攻撃に転じることもできる。仲間の持っている武器に合わせて旋律を奏でると モンスター攻略の際には縁の下の力持ち以上に喜ばれる。 問題は旋律の記憶が必要なこと。(メモを用意してプレイする人もいる。) 物珍しさ、使いにくそうなどイメージが先行し使用率が少ないところもあり 楽器というイメージが強いので打撃武器としての認知度が低い。 マニアックな反面、戦い方、旋律効果など使い勝手がわかると面白くなる MH世界では魔法など存在はしないが戦いながらサポート職を好む人がいれば 是非使ってみてはいかがだろうか。 (MH3では使えなくなりました。) ●編集中
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狩猟笛について オススメ狩猟笛下位 上位 G級 オススメスキル 狩猟笛について 敵を楽して狩れないが、敵を楽しく狩れる、それが狩猟笛! Dosではいらない子と言われていたが、攻撃力も(それなりに)アップ! 旋律による自己強化やさまざまなサポートが出来たりする素晴らしい武器である! 抜笛時の機動力を活かして臨機応変に戦え! 立ち回り 何はともあれ白→白(紫→紫)で自己強化。相手によって弾かれ無効も吹こう。 ソロの場合はハンマーと同じく頭を攻撃してピヨらせてフルボッコにする。 仲間と狩るならおとなしくサポートに回ると吉。ハンマーがいなければ頭に行くのもアリ。 うまく立ち回れば、演奏中にも雑魚を蹴散らすことだってできる。華麗に奏でろ! 演奏中に狙われたら? ヘイトを読みつつ吹くのが玄人ってもんだ △ フルボッコを狙うなら、これも必須テク 高い所も狙えるし回避にも繋げられるので多様オヌヌメ 右ぶん回しと左ぶん回しでは発生速度・軌道・回避受付タイミングなどが違うので体で覚えよう △+○ばかり使っているようではまだまだである 重ねがけで効果時間延長する場合の勘違いについて 吹いた時点で残り時間が設定(以前の効果時間に上書き)され、延長効果は最初よりも短い時間がほとんど そのため、強走効果→効果時間延長、と連続で吹くと、効果時間が短くなる また、各種重ねがけの効果は1回のときより短い。そのため、1回掛けで足りる場合は1回のみのほうがいい 回復旋律と体力増加旋律 実は体力増加旋律でもある程度体力を回復させることができる。 しかし体力増加旋律は、回復旋律と違って何回吹いても意味はないので体力増加効果が切れて なおかつダメージを負っていたら吹くと回復薬の節約にもつながるよ! 体力増加【中】→回復薬くらい 体力増加【大】→グレートくらいの増加量 旋律が長めのため回復旋律より扱いづらいが、封印するのはもったいない! オススメ狩猟笛 下位 ボーンホルン改 884という攻撃力は作成可能時点にしては高い上、緑ゲージも長い 扱いやすい白青赤の旋律に、地味にうれしい防御力+10と、至れり尽くせりである 集会所☆3の先生やざざみんと戯れて上竜骨を手に入れれば村攻略にも大活躍 まずはこれから ガンズ=ロック(II) 下位唯一の火笛。旋律1がやたら格好良いのが特長。 寒さ無効+耐雪に耐震とくれば、ドドブランゴのためにあるようなものである 麻痺無効も吹けるため対フルフルに持っていけば事故も減らせる優れもの シェンに担いで耐震吹くのもいいかもね バサルの翼が面倒だけどIIにすれば敵なし サクラノリコーダー 通称桜のり子。そのまんまじゃないか。力いっぱい吹いてる感が可愛い。 2頭くらいレイア亜種を狩れば強化出来る良い子。旋律は3つと少ないが、 自マキ要らずの千里眼・2譜ですぐ吹ける強走小・PTで役立つ風圧無効と、 なんだか気の利く隣の幼馴染のようであると言ったら言い過ぎだろうか。 下位龍笛は2本あるが、攻撃強化してハードにロックしたい人はブラックリュートを。 ロック分はガンズで間に合ってる、って人はこの子をよろしくお願いします。 ブロンズベル アンヴィルハンマーからの強化なら、運良けりゃ下位シェン討伐一回で作れる品 攻撃力も936と上位で振るうにも十分な上に防御力+24はかなり美味しいし、 強走大、風圧完全無効(4譜で吹ける)、龍耐性大と古龍系のPT戦にはもってこいな武器 風圧完全無効=クシャの龍風圧無効だぜひゃっほぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!! フルボッコにしてやれ!!! 上位 ブラッドホルン フルフルホルンからの強化。上位素材が魅惑色の翼膜×2だけってどういうことだ。 よっぽど引きが悪くない限り、上位フルフル亜種を1回倒せば作れるお手軽さが魅力。 火力も高く、旋律も攻防それぞれの強化大に回復小・回復速度大と穴がなく強力。 強化してもそんなに性能が向上しないため、強化を急がなくていいのも利点だったりする。 ウォーコンガ 上位では覇笛に次ぐ攻撃力(1196)を持ち、さらに攻撃強化大が吹ける。 ただ殴ることのみに特化した武闘派笛。引継ぎありならひとつ前のボンゴが簡単に作れ、 旋律も扱いが簡単なので初心者にもお勧めできる素晴らしい笛。…将来性がないことを除いては。 同じ旋律の正統強化版のコンガコンガは、攻撃力は高いもののまさかの緑ゲージ止まりで、 亜種素材を使ったジャングルコンガは、高性能汎用毒笛のマジンノオカリナと同じ旋律で武器スロ0。 他の笛を作るまでの繋ぎと割り切るか、思い切ってG級でも使うかは好きにしろ。 カエルクラフト ネタ武器にありがちな属性偏重型の笛。 ただその属性が水で、かつ手軽に弾かれ無効に出来る狩猟笛という条件が重なり、黒グラキラーの異名を持つ。 自前で属性強化旋律も持っているから大したものだ。作為的なものまで感じないでもない。 防具も属性攻撃強化のスキルを付ければ倍率ドンさらに倍。素材も簡単だし、騙されたと思って作ってみよう。 G級 ネイティブホルン まさかのボーンホルン正統進化 旋律が白のまま変わらないのは、各種強化の倍率が低いという短所でもあるが、 2譜で攻撃強化・強走が吹けるという長所でもあるんだぜ 欠点と言い切るのは早計 誰に担いで行っても外れない良武器 骨笛からのぷーかぷーか音も健在 必要素材、切れ味ゲージ、製作資金の面でボーンホルンGに劣るのが悩みの種だが… 龍木ノ古笛【神歌】 ホラガイ。ソロで使うと低火力だがPTで真価を発揮する 何度かヤマツに通わないと作れないが、それでも作る価値のある笛 轟鼓【大虎鐘】 護符爪持って攻撃大2回吹けば攻撃力2000近く…? しかもデフォ紫で攻撃力1.5倍・・・? 高級耳栓も吹ければ防御大も吹けちゃう案外凄い子。 会心率?なにそれカイソディア着ればよくね? 女王笛ランゴスタ ウカム前の氷笛はこれだけ。デフォ紫唯一の属性笛でもある。 その気になればG1でも作れるがオススメはしない。マボロシチョウ10匹ってお前。 精霊王の加護は吹きづらいがチート性能。隙あらば吹こう。 ヴォルカニックギグ ガンズ=ロック系最終強化。 龍耐性大・氷耐性大・寒さ無効&耐雪・耐震のおかげで、 ウカムだろうがシェンだろうが怖くない。見た目も大人気。 ブルートフルート フルフル笛の最終強化。攻撃力と属性値のバランスもよく、白(紫)ゲージの長さが魅力。 オススメスキル 笛吹き名人 戦闘しながら旋律が切れないよう注意しなければならない笛にとって、これの有無だけで色々大きく変わる 優先的につけるべし 広域 ガチ支援やるならこれ しかし場合によっては寄生扱いされてしまう諸刃の刃、素人にはオススメできない (高級)耳栓 ガード出来ない武器なのでやはり定番 また、狩猟笛の場合咆哮を攻撃チャンスとする他にも 旋律の吹きなおし等にも使えるため他よりも有用であるとも言える。
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狩猟笛:データ骨笛派生系 音色 狩猟笛:操作方法特徴 基本戦術 コメント 狩猟笛:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? ※武器の会心率について 骨笛派生系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR 骨笛│││ 585z 364 ♪♪♪(白青赤) 0% --- 攻撃力強化【小】体力増加【小】風圧軽減強走効果【小】 下位 生産 1 獣骨*2 アオキノコ*1 このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 音色 白 青 空 赤 緑 黄 紫 ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ 狩猟笛:操作方法 特徴 基本戦術 コメント [生産] ブラックリュート [生産] ランポスバルーン [生産] ヘビィバクパイプ [生産] シェンカスタネット 覇笛ハウカムトルム → 覇笛クーネハウカム 攻撃1716 切れ味緑 音色変化なし ブラックリュート → ミラアンセスライド 攻撃1040 龍330 防御8 → ミラメノス 攻撃1092 龍260 ミラメノス → ミラメノスアギカ 攻撃1456 龍320 ゴルトリコーダー → ゴルトリコーダー改 攻撃1196 龍400 スロット1 音色変化なし クイーンビードロ → ロイヤルビードロ 攻撃1092 氷250 スロット1 音色変化なし ブラッドフルート → ブラッドフルート改 攻撃1092 雷400 スロット1 音色変化なし -- (名無しさん) 2008-03-26 11 38 43 崩笛イコカムルバス 攻撃力1820 氷120 防御力+10【紫緑赤】 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 12 57 (生産)カエルクラフト 攻撃力884 水450 スロット2 音色・白青黄 -- (名無しさん) 2008-03-27 00 18 02 ミラアンセスレイド → ミラアンセスアヴロス 攻撃1352 龍380 防御8 スロット0 音色変化なし -- (名無しさん) 2008-03-27 03 14 24 ヴォルカニックロック → ヴォルカニックギグ 攻撃1300 火400 音色変化なし [岩竜の重殻5 岩竜の剛翼1 業炎袋8 マカライト鉱石50] 龍木の笛【宿神】 → 龍木ノ古笛 攻撃988 麻痺240 音色変化なし [太古の龍木3 太古の龍苔1 浮岳龍の皮2] ガオレンズベル → ガオレンズホロウ 攻撃1560 防御+36 音色変化なし [砦蟹の剛爪2 砦蟹の重甲4 砦蟹の重殻6 砦蟹の天殻1] -- (名無しさん) 2008-03-27 15 17 54 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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スキル一覧 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少し減少する (武器倍率-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力が減少する (武器倍率-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大きく減少する (武器倍率-15) 防御 +20 防御力UP【大】 防御力1.1倍+10(小数点切捨て) +15 防御力UP【中】 防御力1.05倍+10(小数点切捨て) +10 防御力UP【小】 防御力+10 -10 防御力DOWN【小】 防御力-10 -15 防御力DOWN【中】 防御力0.95倍-10(小数点切捨て) -20 防御力DOWN【大】 防御力0.9倍-10(小数点切捨て) 体力 +15 体力+50 初期体力が+50される +10 体力+20 初期体力が+20される -10 体力-10 初期体力が-10される -15 体力-30 初期体力が-30される 火耐性 +15 火耐性【大】 火耐性が+20される +10 火耐性【小】 火耐性が+15される -10 火耐性弱化 火耐性が-10される 水耐性 +15 水耐性【大】 水耐性が+20される +10 水耐性【小】 水耐性が+15される -10 水耐性弱化 水耐性が-10される 雷耐性 +15 雷耐性【大】 雷耐性が+20される +10 雷耐性【小】 雷耐性が+15される -10 雷耐性弱化 雷耐性が-10される 氷耐性 +15 氷耐性【大】 氷耐性が+20される +10 氷耐性【小】 氷耐性が+15される -10 氷耐性弱化 氷耐性が-10される 龍耐性 +15 龍耐性【大】 龍耐性が+20される +10 龍耐性【小】 龍耐性が+15される -10 龍耐性弱化 龍耐性が-10される 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒 +10 毒無効 毒、猛毒状態にならない -10 毒倍加 毒の効果時間が長くなる 麻痺 +10 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる -10 麻痺倍加 麻痺の効果時間が長くなる 睡眠 +10 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる -10 睡眠倍加 睡眠の効果時間が長くなる 気絶 +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる。チャナガブル等の閃光も無効化 +10 気絶確率半減 気絶状態を1/2の確率で無効化する -10 気絶倍加 気絶の効果時間が長くなる 状態耐性 +10 護法 毒無効、麻痺無効、睡眠無効、気絶無効の効果 耐泥耐雪 +10 泥&雪無効 泥まみれと雪だるま状態にならなくなる 耐震 +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する 風圧 +15 風圧【大】無効 風圧【大】によるふらつきを無効化する +10 風圧【小】無効 風圧【小】によるふらつきを無効化する 水流 +15 水流【大】無効 水流【大】によるふらつきを無効化する +10 水流【小】無効 水流【小】によるふらつきを無効化する 抗菌 +10 抗菌 悪臭状態と爆破やられにならない 盗み無効 +10 盗み無効 アイテムを盗まれない 聴覚保護 +15 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する +10 耳栓 大型モンスターの咆哮をある程度まで無効化する 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力ダウン状態にならなくなる 属性耐性 +10 属性やられ無効 属性やられにならない 細菌学 +10 バイオドクター こやし玉名人+抗菌の効果 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える -10 なまくら 切れ味の消耗が2倍になる 匠 +10 斬れ味レベル+1 斬れ味を一段階伸ばすスキル 刀匠 +10 真打 斬れ味レベル+1+攻撃力UP【大】の効果。攻撃力UPのスキルとは重複しない 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 研ぎ時間が短くなる -10 砥石使用低速化 研ぎ時間が長くなる 剣術 +10 心眼 攻撃が弾かれなくなる。ただし弾かれエフェクト時の切れ味消費増加はかわらない 抜刀会心 +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の会心率+100% 抜刀減気 +10 抜刀術【力】 斬属性の武器出し攻撃にも、打撃属性と同じ効果が付く。 ガード強化 +10 ガード強化 通常ガードできなかった攻撃をガードできる ガード性能 +15 ガード性能+2 ガードした攻撃の威力とのけぞりを大きく減らす +10 ガード性能+1 ガードした攻撃の威力とのけぞりを減らす -10 ガード性能-1 ガードした攻撃の威力とのけぞりが増える 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードをすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度 +20 装填速度+3 装填速度が3段階早くなる +15 装填速度+2 装填速度が2段階早くなる +10 装填速度+1 装填速度が1段階早くなる -10 装填速度-1 装填速度が1段階遅くなる -15 装填速度-2 装填速度が2段階遅くなる -20 装填速度-3 装填速度が3段階遅くなる 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの発射反動が3段階抑えられる +15 反動軽減+2 ボウガンの発射反動が2段階抑えられる +10 反動軽減+1 ボウガンの発射反動が1段階抑えられる -10 反動軽減-1 ボウガンの発射反動が1段階増加する -15 反動軽減-2 ボウガンの発射反動が2段階増加する -20 反動軽減-3 ボウガンの発射反動が3段階増加する 精密射撃 +15 ブレ抑制+2 ボウガンのブレが2段階抑えられる。 +10 ブレ抑制+1 ボウガンのブレが1段階抑えられる。 -10 ブレ抑制-1 ボウガンのブレが1段階大きくなる。 -15 ブレ抑制-2 ボウガンのブレが2段階大きくなる。 通常弾強化 +10 通常弾・連射矢UP ボウガンの通常弾と、弓の連射矢の威力が上がる。 貫通弾強化 +10 貫通弾・貫通矢UP ボウガンの貫通弾と、弓の貫通矢の威力が上がる。 散弾強化 +10 散弾・拡散矢UP ボウガンの散弾と、弓の拡散矢の威力が上がる。 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全Lvの通常弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全Lvの貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全Lvの散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 散弾LV1追加 Lv1散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全Lvの徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全Lvの拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 爆破弾追加 +10 爆破弾追加 爆破弾が本来装填できないボウガンでも装填できるようになる 強撃瓶追加 +10 強撃ビン追加 強撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 接撃瓶追加 +10 接撃ビン追加 接撃ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 毒瓶追加 +10 毒ビン追加 毒ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 麻痺瓶追加 +10 麻痺ビン追加 麻痺ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 睡眠瓶追加 +10 睡眠ビン追加 睡眠ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 減気瓶追加 +10 減気ビン追加 減気ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 爆破瓶追加 +10 爆破ビン追加 爆破ビンが本来装填できない弓でも装填できるようになる 速射 +10 連発数+1 速射時の発射数が+1される 射手 +10 剛弾 通常弾強化+散弾強化+貫通弾強化の効果 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 スタミナ +10 ランナー 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする -10 鈍足 持続してスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を倍にする 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間がより長くなる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が長くなる -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が3/30秒になる(p3) 回避距離 +10 回避距離UP 回転時の、ステップの移動距離が長くなる 飛距離 +10 飛距離強化 大型モンスターに向かってジャンプ回避ができるようになる。また、飛距離も伸びる。 体術 +15 体術+2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を半分にする +10 体術+1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量を3/4にする -10 体術-1 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が増加する -15 体術-2 瞬間的にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量がかなり増加する 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度が倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナの回復速度が半分になる 納刀 +10 納刀術 武器をしまうまでの時間が短くなる 達人 +20 見切り+3 会心率を30%アップさせる +15 見切り+2 会心率を20%アップさせる +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる -10 見切り-1 会心率を5%ダウンさせる -15 見切り-2 会心率を10%ダウンさせる -20 見切り-3 会心率を15%ダウンさせる 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃の蓄積値がかなり増加する。 +10 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃の蓄積値が増加する。 -10 状態異常攻撃-1 状態異常の蓄積値が減少する。捕獲用麻酔玉・弾・ナイフの蓄積値も減少する。 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃した時、ダメージがアップ。会心率上昇の効果は無くなった。 重撃 +10 破壊王 部位破壊の蓄積ダメージが多くなる。(ダメージ自体は変化しない) 溜め短縮 +10 集中 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が速くなる。 -10 雑念 太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージや大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる速度が遅くなる。 KO +10 KO術 めまいの蓄積値が多くなる。 減気攻撃 +10 スタミナ奪取 減気攻撃によるスタミナ奪取量が多くなる。 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると5分経過しなくても発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) +10 力の解放+1 発動すると90秒間会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに発見された状態で5分経過するか、被ダメージ合計150を越えると発動する。条件を満たせば何度でも発動する。(p3) 闘魂 +15 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、武器倍率+25 + 会心率+20% +10 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、武器倍率+10 + 会心率+10% 底力 +15 火事場力+2 体力が最大値の40%以下の時に防御力と攻撃力が大きく上がる。 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下の時に防御力が大きく上がる。 -10 心配性 体力が最大値の40%以下になると攻撃力が下がり、上昇する防御力の量が下がる 無傷 +10 フルチャージ 体力ゲージが最大の時に攻撃力が上がる。 逆境 +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力と防御力がUPする 。 根性 +10 根性 残り体力64以上のとき、これを超えるダメージの一撃を受けても体力が1残り力尽きない。ただし麻痺時は無効。 怒 +10 逆鱗 根性+火事場力+2の効果? 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾系のダメージが上がり、爆弾系の調合率が100%になる。爆破属性(蓄積)値が1.2倍(一の位は切り捨て)になる。食事スキル「ネコの火薬術」と重複可能。 笛 +10 笛吹き名人 笛系のアイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。 砲術 +15 砲術王 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.2倍、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる(属性補正を含む)また竜撃砲のチャージ時間が120秒から90秒に短縮される。 +10 砲術師 ガンランスの砲撃、バリスタ、大砲の威力が1.1倍、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる(属性補正を含む) 装填数 +10 装填数UP ボウガンとガンランスの装填数が+1され、弓の溜めLv4が撃てるようになる 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力がかなり増加する。 +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が増加する。 -10 火属性攻撃弱化-1 火属性攻撃と火炎弾の威力が減少する。 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃と水冷弾の威力がかなり増加する。 +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が増加する。 -10 水属性攻撃弱化-1 水属性攻撃と水冷弾の威力が減少する。 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃と雷撃弾の威力がかなり増加する。 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と雷撃弾の威力が増加する。 -10 雷属性攻撃弱化-1 雷属性攻撃と雷撃弾の威力が減少する。 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃と氷結弾の威力がかなり増加する。 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が増加する。 -10 氷属性攻撃弱化-1 属性攻撃と弾の威力が減少する。 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃と滅龍弾の威力がかなり増加する。 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が増加する。 -10 龍属性攻撃弱化-1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が減少する。 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。 -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。 加護 +10 精霊の加護 一定確率で受けるダメージを減らす -10 悪霊の加護 一定確率で受けるダメージが多くなる 気配 +10 隠密 モンスターに発見されにくくなり、狙われにくくなる -10 挑発 モンスターに発見されやすくなり、狙われやすくなる こやし +10 こやし玉名人 こやし玉をぶつけた大型モンスターが即マップ移動の行動に移る。またこやし玉の調合が100%成功する。 不動 +10 金剛体 受身性能の向上。加えて咆哮怯み小無効。詳細は←リンク 属性解放 +10 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。今作では、覚醒を発動しても無属性の武器が存在する。 各属性強化は 属性値 +2(1.2)+1(1.1)-1(0.75) 属性強化は各属性強化+2と同じで属性値1.2倍で各属性強化+1、+2と重複しない。 ただし踊りの属性攻撃強化と効果が重複する。 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 運気 +15 激運 クエスト報酬のアイテムがとても多くなる +10 幸運 クエスト報酬のアイテムが多くなる -10 不運 クエスト報酬のアイテムが少なくなる -15 災難 クエスト報酬のアイテムがとても少なくなる 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる。一定時間毎にボスモンスターの状態がわかる(p3) 観察眼 +10 捕獲の見極め 大型モンスターの捕獲可能なタイミングが分かるようになる(マップ上のモンスターアイコンが点滅しだす) 捕獲 +15 捕獲名人 捕獲報酬で貰える素材の数がさらに多くなりやすい +10 捕獲達人 捕獲報酬でもらえる素材の数が多くなりやすい。 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手くなり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される 運搬 +10 運搬の達人 アイテム運搬時の移動速度が増加する、ある程度高いところから飛び降りても落とさなくなる 耐暑 +10 暑さ無効 暑さによる体力減少無効化 -10 暑さ倍加 暑さによる体力減少が倍増する 耐寒 +10 寒さ無効 寒さによるスタミナ減少無効化 -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナゲージの最大値の減少速度が速くなる 泳ぎ +10 スイマー 水中での移動速度が増加する -10 カナヅチ 水中での移動速度が低下する 酸素 +10 酸素無限 酸素ゲージが無限になる -10 息継ぎ倍加 酸素ゲージが半分になる 水の心 +10 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果 燃鱗 +10 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 采配 +10 奇面王の采配 奇面族の攻撃力、防御力がアップし、スタミナも回復しやすい (攻撃と防御1.1倍) 号令 +10 奇面王の呼び声 アクション かけごえ を行うと、回復中、またはダウン中の奇面族が復帰する。連続しては使えない 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復量 +10 体力回復量UP 体力回復量が増加 -10 体力回復量DOWN 体力回復量が減小 回復速度 +15 回復速度+2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり早くなる +10 回復速度+1 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる -10 回復速度-1 体力の赤ゲージ部の回復が遅くなる -15 回復速度-2 体力の赤ゲージ部の回復がかなり遅くなる 広域 +20 広域+2 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも作用する。 +10 広域+1 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも本来の半分の効果が作用する。 効果持続 +10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる(p3) -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる(p3) 高速設置 +10 罠師 罠系アイテムの調合確率が100%になり、罠と大型爆弾の設置が早くなる 食事 +15 早食い+2 回復、食事モーションが早くなる +10 早食い+1 肉を食べる速度が早くなる -10 スローライフ 回復、食事モーションが遅くなる 腹減り +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナ減少無効化 +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナ減少が半減する -10 腹減り倍加【小】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を加速させる -15 腹減り倍加【大】 時間経過によるスタミナゲージの最大値が減少する速度を大きく加速させる 食いしん坊 +15 拾い食い まんぷく効果に加えて、飲食系アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が回復する +10 まんぷく スタミナゲージの最大値が増加する肉系アイテムの効果がアップする 肉食 +10 お肉大好き 生肉が食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで少しの間、強走効果が付く。生肉が飲食系アイテムになる(設置できなくなる)、スタミナ+50の効果生焼け肉・こんがり肉・ホットミート・クーラーミートに強走効果( 60秒 )が付くコゲ肉・毒生肉・シビレ生肉・眠り生肉・天然ピンクレバー・異国の角竜肉は変化なし 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合成功率+45% +10 調合成功率+20% 調合成功率+20% -10 調合成功率-10% 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 調合成功率-20% 調合数 +10 最大数生産 弾やビン等の調合における生産数が必ず最大になる 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取 +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる +10 採取+1 アイテム採取ポイントでの採取回数が多くなりやすい。 -10 採取-1 アイテムの採集回数が減少しやすくなる 高速収集 +10 高速収集 「剥ぎ取り」「採取」「虫取り」「採掘」を早く行えるようになる 気まぐれ +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れにくくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れにくくなる。 -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、壊れやすくなる。 -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、かなり壊れやすくなる 剥ぎ取り +15 剥ぎ取り達人 剥ぎ取り回数が1回増加し、剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる。 +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り中に軽い攻撃でのけぞらなくなる 護石王 +10 お守りハンター お守りが一度に2個採掘できる…かもしれない ハチミツ +10 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍加 E 胴系統倍加 対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhfweapon/pages/61.html
狩猟笛について 片手剣と同じくMHFにおける名脇役。旋律にスタンに罠にと大忙し。 麻痺役をこなすことも多い。 相当な事情がなければ1PTに複数はいらない。 旋律について 現状紫♪と赤♪の無い(攻撃力強化【大】の吹けない)狩猟笛は必要ない。ということは4つの旋律さえ覚えておけば良いということである。 紫青赤 紫黄赤 紫緑赤 紫空赤 紫青赤 自己強化、攻撃【大】、スタミナ減少無効【大】、風圧無効【大】、体力増加【大】 スタミナ減少無効【大】があるので餓狼に注意。いなければむしろ喜ばれる。風圧無効【大】もあったらあったで良い。 紫黄赤 自己強化、攻撃【大】、防御【小】、火耐性強化【小】、龍耐性強化【大】 防御が【小】であるが龍耐性強化が【大】。 紫緑赤 自己強化、攻撃【大】、防御【大】、回復【小】、回復速度【大】 攻撃【大】に加え防御【大】もあるので定番。 紫空赤 自己強化、攻撃【大】、防御【大】、体力増加【中】、聴覚保護【大】 攻撃【大】、防御【大】。更に聴覚保護も付くが風圧と異なり発動させているハンターが多いだろうから効果には疑問がある。更に攻撃【大】→防御【大】と吹くと体力増加【中】が発動するので火事場を失敗しやすい。
https://w.atwiki.jp/everlastingho_union/pages/46.html
狩猟笛ラスタ